只不过刻薄的硬件要求而流传下来于世的游戏有很多,读者们经常被人津津乐道的《孤岛危机》系列初代那就是啊是的例子,而况且也是上世代末期的《孤岛危机3》,目前仍然在硬件需求方面占据很高的上限。如果没有你经常在油管在线观看硬件方面的测试,也许时不时就能见到有硬件玩家在用来这款游戏测试今天的机器,但是其实我也知道,cryengine3的画面表现力的确很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上而言充当“硬件杀手”的痕迹有过之无不及,无论是初代大的《地铁:2033》,肯定《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有相当大的胃口。而我们今天的任务,那就是测什么尚未在两天后开始上市的《地铁:离去》。
不过要准将《metro:exodus》翻译成信达雅的中文那就颇有难度的,假如你在维基百科查询资料“exodus”,会才发现它的不知从何而来跟宗教、历史人文有相当大的关联,依据什么维基百科的通说定义,该词请看的是《圣经》其中的以色列人祖先自埃及极大规模迁出到迦南(canaan),即传说中的“应许之地”的故事。从人口角度来讲这跟高加索民族、斯拉夫人估计没多少关系,所以这名字也许是象征“树挪死、人挪活”之类的意思,应该是说我们跑去新的地方,很可能会有新的希望的意思,如果没有大家以前看过《星际穿越》的话,应该是会记的主角飞行员库珀曾说“我们起源于于这里,却不是意味着什么我们一定得终结一切于这里”,意思那就是说去的环境会带来新生,大家以前看预告我相信早就清楚接下来在环境方面会有大变化。
最起码呆在这种地方是就没生机的
假如是以往写游戏评测,我都不喜欢在就开始再次进入正题前写很多自己喜欢的开胃内容,再者《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》,不过跪求《地铁》系列,确实前的都是买,但是一直都都就没严肃玩,因此在剧情方面真有没多少都能够说大话的,但是这游戏偶尔会在说道里面直接出现各种奇怪的的生物,我对老虎体重的变异老鼠没什么问题,不过如果蜘蛛长到《异形》里面抱脸虫那么大我是绝对不可能玩开去的,不过,这回我们就不废话,真接结束测试出来。
都是残垣断壁
是需要说说看测试3平台,我们这次使用的处理器是core i7-8086k,通过华硕玩家国度z370strixgaming-f主板将完全核心频率锁定后在4.5ghz,显卡方面是无论是索泰玩家力量帝级的rtx 2080 tipgfoc14、rtx 2080 pgf oc12、rtx 2070 pgf oc14,另的rtx 2060、gtx 1060显卡大都公版,而黄色小队这边,分别是公版的radeonvii、rx vega 64 liquid cooled、rx vega 56 air cooled,讯景xfx rx 590,驱动方面三个是geforce game ready417.71,radeonsoftware2019edition19.2.1。
首先要只能说明的是,可是游戏本身是带有benchmark功能的,但性能极为夸张,我用旗舰的rtx 2080 ti运行都差不多的1080p测试居然跑完是仅凭的平均57fps,这显然违背常理,只好我不打算通过实际的游戏体验来测试,那就是主角刚在地铁被怪物重创然后被队友接回家里医冶,后再跟老婆回来执行任务阶段,从正在在楼顶搜索无线网电信号结束,待到赶往楼下的室内,时长大体是60秒至70秒,毕竟中途要击杀怪物。
这是rtx 2080 ti使用benchmark运行1080p测量的结果,很的确成绩偏低
测试过程,未必有非同凡响之处
游戏方面,使用更高的极高画面设置,设置为先打开曲面细分,后面的advancedphysx、hairworks会另测什么性能,而毕竟directx11、directx 12就没发现到大的区别,所以我不可能另测试。
这里是测什么的起点
这里是测试3的终点
基准性能测试
我们首先而言标准的1080p的性能测试,可还真不测到底,《地铁:离去》不单是硬件需求特别高,而且倾向性非常确实,对绿色军团的很不友善。我们首先来看下成绩,表现出来建议的rtx 2080 ti并不能够一抛115fps的水平,要到rtx 2060、vega64级别的更高性能显卡才能突破60fps,而且更加关键的是,已经是北极星极致的rx590显卡性能却跟gtx 1060水平相同一,如果没有这些还不算太特出的话,那就比较新的19.2.1驱动里面还是没有多多360优化radeonvii显卡,而且它的差距根本不就就没跟rxvega64关上,领先幅度很小,所以才就会跟rtx 2070的水平逼近,而它估计是跟rtx 2080在同时的水准才对。
2k、4k的性能都也差不多,radeonvii显卡却单单在rtx 2070级别的水准,我在测试出来的时候实际radeonoverlay专程多问过,频率是没有问题,是1756-1788mhz,温度、占用率都很正常了,还没有意外情况发生了什么,所以才这是需要后期的优化完善系统的,而且不管怎么说,rx590性能略有输给公版的gtx 10606gb虽然愿意丧气,另外一方面硬件需求本身很苛刻,在2k分辨率你要性能就没完全发挥的radeonvii显卡才能柯西-黎曼方程60fps,也可以至多rtx 2060来不满足45fps,而在4k分辨率的时候连rtx 2080 ti都没办法满足的条件60fps。
有哪些选项特别影响性能?
物理加速与hairworks毛发
除基本是的性能方面,以及一款同时允许诸多特效的游戏,还有很多细节值得你去爱深挖,比如advancedphysx、hairworks(游戏中写作细分曲面毛发),是需要说说看物理速度效果,一点儿在之前的《地铁:最后的曙光》作品中大家应该是印象很深。好消息是,即便是对nvidiartx 2080 ti,那就amd radeonvii显卡,可以打开物理速度效果都没有确实的性能会下降,平均帧、不超过帧都没有会出现很明显浮动。但坏消息是,毛发技术(hairworks)这对性能的影响就很确实,大家可以找到在测试中除非是rtx 2080 ti,在整体还没有变化的情况下,在遇上怪物后会直接出现猛烈的帧率暴跌,平均帧虽说我还是110fps,只不过最多帧早就是33fps,而radeonvii更加夸张,最低帧就跌到17fps。最下面是我将测试阶段的帧率给大家看,只不过玩rtx 2080 ti的时候技术不好,那四头怪物打好久才直接打死所以我看起来好像时间差很远,总之在测试正在后的第40秒左右正在遇上怪物,正在此时大家就能注意到帧率正在继续下跌,但是rtx 2080 ti的下跌要换挡平顺很多。
曲面细分技术
外无非,肯定大家也没再注意到,曲面细分则是这对性能有太的确的影响,但是是对此amd、nvidia显卡,不管是什么实现定位、不管是什么api、无论是分辨率,都会有的确的影响,只不过在游戏中并没有什么总觉得出确实的差距,所以才如果不是性能够的玩家是可以确定关掉曲面细分。
geforce rtx性能评测
《地铁:离去》能提供的光线追踪选项除开“高”、“太高”两项,跟之前的《战地v》所相同的是,不同的显卡、完全不同的选项之间的性能差距起码大,我们这里的测试也是取基本都的1080p分辨率,就测试3数据来说,如果不是要距离60fps的话至多必须rtx 2070级别的显卡,而rtx 2060显卡开启raytracing high画质后帧率是43fps左右,这种级别的帧率是并没法不算很不卡的。
dlss性能测试的话,简单的方法要只能证明的是,游戏本身是限制在4k分辨率才能传送该技术的,只不过唯有rtx 2060这一张显卡完全不同,它是没法在1080p分辨率自动打开dlss,这就稍显有些动荡。大家看下数据罢,dlss技术也能实力提升的幅度应该也很很明显的,在4k分辨率的时候都能能提高10-13fps的成绩,这部分的提升还好跟自动打开rtxrartracinghigh所需要付出的性能逼近,只好就互相抵消,当然了,如果你的显卡还能够在4k分辨率奔出30fps,那就经过dlss、raytracing的一加一减,自动打开这两项技术后帧率仍然是30fps左右吧。
但他rtx 2060就比较好不光,而且它难以在4k分辨率的时候再开启dlss,要根据情况到1080p分辨率或者是1440p分辨率,它的性能是这样的,在1080p分辨率的时候,再打开dlss依靠rtxhigh可以不跑到51.29fps,而要是是先打开rtx very high质量的光线追踪效果是46.65fps,只不过看帧率还好也可以,相比较基准的1080p成绩也没差很远,可是要比低的分辨率然后打开dlss会能得到太什么都看不清楚的效果,总觉得看上去像离着高斯模糊玩游戏。
再点击放大,这张也有下面三张大都1080p可以打开dlss的效果
系统的总结:玩法随百变,但是具体的要求相当高
总该可以说,《地铁:离去》的玩法确实多元化,有能提供初级物理不能加速(advanced physx)、曲面细分毛发(hairworks),有光线追踪(raytracing)、深度学习抗锯齿(dlss)技术,只不过和4agames一改硬核的开发套路,让游戏的硬件需求更加高,加强第一项玩法的帧率,还有一个光追技术、深度学习抗锯齿这些个体验来讲,我们认为必须rtx 2070级别的显卡才能给到大家最我们的理想的体验。
而是对性能却没提升rtx 2070级别的显卡,诸如广大的gtx 1060、gtx1070的网友,我的建议就是适度地的关掉画面选项,比如z轴细分关闭就能我得到不小的性能能提高,后再尽可能会别数次再打开hairworks技术,那样的话相对于性能是最表示友好的,再然后再也可以尽量多减少画面素质,不过说起来,游戏要求这么高,要柯西-黎曼方程60fps应该要应该要gtx1070级别的显卡才对。
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